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第162章(1 / 2)

这就很刺激了...

如此种种再加上动画业界常年的低迷,丸川正人才第一次有了出售公司,转行的打算。

“他报价多少?”

满足了自己的好奇心之后,上杉宗秀问了最重要的问题。

“完全收购的话,他报价70亿日元,愿意出售武蔵野75%的股份,剩下的25%他不想出售,我们想要的话就必须至少拿出5%的时光游戏的股份去换。”

听完报价之后,上杉宗秀陷入了沉思,大拇指轻轻揉搓着自己食指的第二个关节,如果不考虑换股的说服,单纯从金额收购的角度上来说这个报价虽然有些夸张,但也在情理之中。

去年日本第三大广告商旭通广告,就曾经以62亿日元收购了制作过《濑户的花嫁》、《最终流放》的老牌动画制作组GONZO 80%的股份,如果按照这个逻辑丸川正人提出的报价到是可以理解,但,这里面有一个非常重要的区别,GONZO是一家上市公司,在被收购前一年的收益大约在4亿 日元左右,而武蔵野最高也就是1亿多不到两亿的收入。

“看起来,我们这位丸川社长还是有些不舍啊。”

丸川正人是这个报价,配合着想要换购股份的做法,在上杉宗秀看来,只说明了一件事,那就是丸川正人在是否要出售武蔵野动画工作室这一块非常犹豫,他对于自己能否转型成功抱有一定的疑惑,换句话说,他现在的高保价,和换股份其实是给自己留后路。

“他可能是想通过高报价获得足够的资金来降低自己失败的可能性吧。”

土间大平回应到。

“嗯...找时间我们再去谈一谈,把价格压到60亿左右,等2月底几款游戏上线,有了流动资金之后.....至于换购股份的事情,原则上我不太同意,到时候我们可以试试提高收购价格.”

“好。”

初步确定了收购计划之后,正事也就聊得差不多了,毕竟也不可能在这个地方商讨正式的收购方案不是,确定一下初步计划也就是了。

在这之后气氛逐渐缓和了下来,上杉宗秀笑着问起了土间大平一件非常八卦的事情。

“说起来,你和金刚叶之间,现在这么样了。”

土间大平的原本还很轻松脸瞬间就红了。

“什么怎么样?没怎么样啊,就那样吧。”

“哦~~~”上杉宗秀的兴趣一下子就出来了,不过接连问了好几句,土间大平都是扭扭捏捏不正面回应,看起来应该是发生了什么,但又不愿意说。

接下来两人完全卸下了防备,就如同普通朋友一般随意的聊着天,不断的推杯换盏,佐上新鲜起锅的炸鸡块和烤奶酪鸡肉、还有酱烤鳕鱼。

爽口的清酒搭上这些口感滑嫩、肉香浓郁的小菜,让两个人,特别是土间大平从工作压力中渐渐解脱出来。

此后的两个星期,上杉宗秀和土间大平将全部的精力都放在了收购武蔵野动画上面去了,最终签订了一份意向性的合同,以70亿日元全额收购武蔵野动画工作室。

一切准备就绪,只等2月底《终末旅途》《求生之旅》接连开售之后,资金回拢,这个合同就可以正式生效,随后17年的一系列计划也可以全部开始了。

***

2月15日

早上9点之后,当打着哈欠的玩家登陆时光游戏平台的时候,就能够发现了整个时光游戏平台的主页背景有了新的变化,从之前海蓝色的舰娘GO主题,变为了深灰色的末世主题。

主页上的舰娘GO横幅推荐海报,也换成了《求生之旅》和《终末旅途》的宣传海报,连带着热点内的好几个热贴都是和这两个游戏有关的贴子。

于此同时,索妮也在今天正式启动了即将在3月5日正式开售的《终末旅途-终章》的营销宣传活动。

由于前作的成功,索妮在这一块投入了比初章更多的精力,宣传费用也比前作更为充足,首先发力的便是索妮的大本营日本,随后是北美,以及英国,德国,法国,等几个购买能力比较强的西欧国家。

针对全球市场,索妮从今天开始,也就是2月15号开始一直到3月5日,他们计划向世界上几个主要国家的12家电视台投放10支广告,总计广告投入费用为1500万美元,而这10支广告里有4支都是和《终末旅途》有关的广告,还有两支是PF4-PRO和终末旅途捆绑的广告。

从今天开始这几支广告已经开始在全世界播放了,预计到3月5日,游戏正式发售之前,这几支广告将至少完成数千万次的播放。

这还仅仅是电视广告而已,这次宣传,索妮完全是按照顶级3A大作的预算来宣传的,除了传统的电视,杂志,报纸等渠道。

在互联网上,索妮也投入了大量的金钱,在线下更是投入颇多,东京市内和纽约部分地区的巴士站台,地铁出口,商场大屏,广告位,都有终末旅途的身影。

无数路人每天上下班都可以在各种各样的地方看到,终末旅途的宣传画上那空寂而又极具艺术气息的画面,终末这个题材本身就和丧尸一样,天生自带吸引力。

再加上宣传画面里透露出来的小细节,各种机械残骸,还有主角身上一看就很有意思的服装,让人一下子就能对这些海报产生好奇。

在纽约最出明的时代广场,索妮不仅承包了那块著名的纳斯达克屏连续3周的广告,还在时代广场前一处相对空旷的地面上,请艺术家画了一副超大3D绘画。

画的内容就是终末旅途之中存在感一直很强的那个连接上下层天空的超级大洞,同时这个洞也是终末旅途初章里开始等待界面动态背景里最重要的背景

如果是之前玩过终末旅途初章的玩家,还可以很轻松的在这副从上往下的俯视图里看到很多熟悉的细节,比如说主角出发时候的哪一个小木屋。

第二百八十六章 宣传片

今年2月底3月初的这段时间,整个游戏市场并没有什么大作上市。

如果没有黑马游戏出现的话,就靠索妮的这一套宣传组合拳,轻轻松松就能让《终末旅途》在整个2月份和3月份成为游戏圈中最受关注的游戏。

俗话说山中无老虎猴子称霸王,说的就是这个道理了。

如此凶猛的广告,也从侧面说明了索尼的对于游戏的信心,当然,索妮之所以愿意花费如此大的精力来搞《终末旅途》的宣传,也有可能是索妮存着一些很特别的想法,为什么这么说呢?

首先,这《终末旅途》本来就是索妮独占并且代理发行的游戏,销售的收入有一大半都要落入索妮的口袋,有了前半章节数百万的销量以及超强的口碑,这带有结局的后半章节失败的可能性实在是太小了,加大宣传投入,是一个可以增加预期收益的增量,不过是锦上添花的事情。

二来,索妮这次宣传未尝没有表演的成分在里面,君不见,在上杉宗秀的最近的行程里,有一大半都是和索妮高管一起出席各种宣传活动的,如果用最大的恶意去猜测的话,索妮,或者说至少是索妮游戏部门极其有可能是想要靠着这次卖力的表演,让股民们再次新奋起来,误导股民们对于索妮收购时光游戏的可能性。

然后伴随着可以预期的《终末旅途》大卖,再次抬升股价。

毕竟,正常人看到索妮这么拼的宣传时光游戏的《终末旅途》,而上杉宗秀又频繁和索妮的人一起出席活动的时候,内心都会嘀咕一下,这是不是因为两家已经谈好了收购的事情。

对此上杉宗秀也是无可奈何,毕竟索妮投入的宣传费用越多,《终末旅途》的销量就越有保障,他的收益也越多。

作为既得利益者,他只能在心里默默的为那些股民朋友祈祷了,祈祷他们见好就收..

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