傲轩小说网

字:
关灯 护眼
傲轩小说网 > 二次元里做游戏 > 第197章

第197章(1 / 2)

巨像的脚下,又是另外一番场景了。

镜头往下一摆,远方的巨象作为背景,一群面无表情的人们在巨像的追赶下疯狂的奔跑,人人手里都拿着武器,树林中,林间小道,荒野上,城市里,到处都是人的影子,公路上和原野上时不时还能看到飞驰而过的车辆,这也许是所有以终末IP为世界背景设定中出现人员最多的一次预告片了。

巨像的行动是缓慢的,但无论是时不时发出的红色激光,还是移动时不断踩倒的建筑,其威力是谁都无法忽视的,而且这个机械还不止一个,可以说是很有威慑力了。

但奔跑中的人对背后的巨像却视而不见,仿佛它们根本不存在一样,本来场下的观众还以为这些人手里的武器是用来集火那些巨象的呢,但哪成想,这些人手中的武器对准的却是其他奔跑的“同伴”,镜头快速掠过,音乐跟着鼓点越来越激烈,镜头里的人群也在快速的接近可以抵达上一层的高塔。

就在此时,就听得音响里一声巨大的枪响,不知道是谁扣动了手中的扳机,将跑在最前方的那个人打死,随着领跑者留着鲜血不甘心的倒下,混战开始了。

场面也开始变得异常的激烈,弹丸,血液,火箭,各种激光,所有人都将武器对准了一同奔跑的人类,却没有人去搭理缓步而行的巨像。

越是离高塔近的地方,战斗就越激烈,画面也一下变得很残酷了起来,枪声不断,弹丸穿梭,打在墙上的飞溅起石头的激光,飞驰而过的交通工具被破坏,一个又一个奔跑着的人倒下,却又不断出现继续奔跑的人。

高塔就如同灯芯,而这些人就像是无知的飞蛾。

镜头穿过整个战场,逐渐拉远,开始远离战场。

在这里一切都安静了下来,高塔在身后,战场就在远方。

在这片绿色的草地上,音乐变得舒缓,镜头切换到一个小女孩身边,女孩的白色裙子有些脏,身上也有一些划痕,脸上的皮肤已经有些磨损,以至于露出了一些隐藏在皮肤下的金属,她完全无视了身后不断爆炸的战场,似乎那里发生的一切都和他没有关系。

她这样静静的蹲在草地上,一辆废弃的汽车轮胎下面,在哪里一朵被废弃汽车保护着的白色花朵,小花正在盛开,对着虚假的阳光。

她探手轻轻抚摸花朵的花瓣,清澈的双眼之中似有泪光点过,就在这温馨的一幕,突然间一束红光照射在了小女孩的身边,画面一分为二。

女孩蹲着的那边是干净正常的世界,而花朵所在的方向却被红光所覆盖,这是代表死亡的红光,而女孩伸出的小手正好在红光的交界处。

看到这个画面,所有人心里都是一紧,不过显然上衫宗修并没有打算在预告片里透露更多的剧情细节了。

更何况这款游戏的规划和设计里本来就没啥剧情,后面的这一小段烘托气氛剧情完全是上衫宗秀为了逼格而做的内容了。

而且某些东西,某些剧情也不适合铺开来讲,某种时候,留白的美也许能够引起更多的想象。

第三百四十七章 吃鸡论

随着红光的出现,整个场馆内鸦雀无声,大家都在祈祷,希望女孩能将手缩回去,但就在即将揭晓答案的下一秒,这段预告片也戛然而止,会场里的灯光又重新恢复。

由于剧情和音乐的感染,场下的观众大约愣了有几秒钟的时间,然后便是如山呼海啸的掌声和欢呼声响起,场内的观众欢呼尖叫,难以置信,在这个临时的见面会上居然能够看到一款全新作品的公布。

场外,看直播的观众就更热闹了,而且相比于场内的观众,他们可以更加快速的对刚刚发布的作品进行讨论,就在发布会视频播放结束不到10秒的时间里,各大论坛就出现了新的帖子,视频中的弹幕也是如同暴雨一般飞速的刷新,这里面的内容大致分为两个部分,一部分是猜到这款游戏是什么的玩家,他们的表现是这样的。

“妈耶~!!这该不是大逃杀吧!!终于等到了啊。”

“我就说嘛,之前求生之旅的大逃杀MOD这么火,时光游戏为什么老是不更新,原来是要出新游戏啊。”

“啊啊啊啊,好激动!!我求生之旅第一人这次遍是要站在世界顶端!。”

“之前我玩求生大逃杀的时候就说了,这个模式第三人称视角会更带感,没想到,他们还真出了个第三人称的大逃杀啊。”

“哈哈,我早就猜到了,之前在玩求生之旅的时候就收到过问卷调查,果不其然啊。”

发这一类别弹幕,帖子的人,几乎都是求生之旅的粉丝,同时也都是接触过后期大逃杀MOD的玩家。

在今年5月份的时候,求生之旅便在时光游戏嘉年华期间推送了第一个大的DLC版本更新,这次更新除了开启第二赛季,更多的事件,建筑,新的地形,地貌,以及分支剧情以外,最大的更新就是添加了对MOD的支持。

同时和DLC一起上线的还有第一个官方MOD,也是求生之旅第一个玩法MOD,全新的大逃杀模式也同步登陆了游戏。

由于是游戏的第一个MOD,而且在最开始的几个小时里,求生之旅的MOD工坊里就这一个官方MOD,加上这还是一个免费的MOD,所以这个模式一登录下载的数量自然不少。

而下载了MOD的玩家对于这一新的模式也是非常感兴趣,仅仅过了一个月的时间,在6月初的时候这个MOD的下载量已经突破了百万,而那个时候求生之旅的销量也就不到两百万的样子。

换句话说每两个求生之旅的玩家里就有一个下载了大逃杀的MOD,人气不可谓不旺,但,这个MOD最终也就到此为止了,并没有出现上衫宗秀想的那样冲破游戏本身所在的圈子,在更大的范围内造成冲击。也没有像前世DAY ZMOD那样让路人玩家仅仅因为MOD,来拉动游戏本身的销量。

同时,在7月份的时候,整个游戏的同事在线人数遍飞速的下降,这就有点尴尬了,虽然媒体们还在吹捧说时光游戏就连做MOD也能做到如此的人气。

但上杉宗秀自己清楚,这个MOD其实是失败了,它并没有达到前世吃鸡那种滚雪球,越滚人气越大的状态,同时他也很明白,之所以这个MOD还能够被玩家给予好评,媒体也给了正面的打分,完全是因为这只是一个MOD而已。

好在,这个MOD的历史使命完成的还不错,至少让上杉宗秀清楚这个世界的玩家对于大逃杀这个模式本身还是很感兴趣的,只是求生之旅的MOD并没有将大逃杀这种模式的魅力给发挥出来。

于是乎在7月份的时候,在飞鹰工作室闲下来了之后,上衫宗修便开始准备制作一款真正的大逃杀游戏,在写企划案子的时候,他最先思考的问题就是,为求生之旅这个大逃杀MOD失败了,为什么他没有达到前世吃鸡游戏那样的持续火爆?

最终他也确实思考出了很多的原因。

首先,求生之旅大逃杀MOD的失败,肯定不是因为玩家对于大逃杀这个模式不喜欢,不能接受造成的。

实际上大部分玩家对于求生之旅的大逃杀模式还是很有兴趣的,而且大部分反应也是很正面的,各种视频UP主,和媒体们也对这款MOD展现出来的新奇玩法很感兴趣,甚至在那段时间,求生之旅的销量也是有一定程度的拉升的。

但根据活跃度来看,以及在线人数来看,在经历了最初的大火大热之后,整个大逃杀MOD的人气就在飞速的下降,将后台数据拉扯出来之后,就可以看到绝大部分玩家的游戏数据都在10到20之间,也就是说这些玩家在匹配游玩了10几把之后,体验完了游戏玩法之后,就再也没有启动过这个MOD了。

那么这就说明,在玩法足够吸引人的情况下,一定有什么其他的东西降低了游戏的可玩度,让玩家们失去了开启下一局的动力。

在有了这个念头之后,上杉宗秀便发动了飞鹰工作室的所有人一起收集起了情报,短短几天的时间里,她们寻访各大游戏论坛,各种网站对于大逃杀MOD评论,又花费经历给现在还在活跃状态,以及之前玩过但弃坑了的求生之旅大逃杀MOD玩家发去了问卷调查。

把这些数据都收集起来之后,通过AI的识别筛选,上衫宗修归结出了几个重要的原因。

首先,最大的问题不是别的,而是求生之路本身的原因。

这是一个俯视角的2D游戏,而俯视角其实是不太适合做大逃杀游戏的,更别说还是一款无法旋转镜头的2D游戏了。

在这种视角下,大逃杀游戏里最刺激的元素,发现与被发现,猎手与猎物的关系就被大大的降低了,换句话说,俯视角的大逃杀里视野这一属性被大大的缩减,甚至可以说没有。

两人只要相遇,那么在你发现敌人的同时敌人也就发现你了,完全不需要警惕远方会不会有狙击手,也不需要警惕前方是否有埋伏,因为这些东西在求生之旅的大逃杀中都不存在。

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)