没错,除了最开始的三大势力的文字背景设定,以及美术设定以外,《新世界》中的玩家成长逻辑,武器获得来源,甚至是三大势力的武器威力,剧本发展,事件走向,甚至是未来可能的结局..这些都是通过计算得出来的。
计算的方式是这样的。
首先,时光游戏AI研究院将,数值策划,制定出来的一系列原生数据,以及地图数据,和各种变量信息导入进系统。
然后,设定一个规则,最后使用AI服务器模拟出三个高智AI系统,分别作为三大势力的指挥官,帝王,舰长,进行快速逻辑模拟,最终得出一个极简的百年势力发图,
这样一套框架搭建好之后,数值策划只需要将最开始的原始数据输入这套系统之中,数秒之内就能得到最终的结果。
随后,要做的事情就很简单了,只要不断的更改原始数据,以及为游戏添加各种世界事件,区域事件,最终将三大势力获胜的可能都在同一水平线上之后,就可以得到一整套。
从三大势力的初始武器,到最后终极武器的,武器强度曲线,这一数据可能在某个阶段会出现不平衡的现象,但是最终都会达到一个平衡。
并且,由于这次测试的时间太短,整个世界线剧本推进,连第一个世界事件的爆发都还没来得及展开,测试服就关闭了。
因此玩家们才会觉得三大势力从设定上就有强弱之分...
当然,这本身也不是玩家的问题。
玩家会产生这样的疑问其实是运营组和上杉宗秀的锅,毕竟本次测试的目的在一开始就是为了炒作,以及测试服务器承载人数,和玩家对角色扮演类多人开放世界的兴趣程度。
简单来说,这次测试并非是针对验证游戏玩法去的..
玩家们在本次测试最多,最多也就是体验了一下新手任务指引,初步探索和了解了一下这个世界而已,事实上,他们还没有接受到这款游戏精髓的地方。
就如同《新世界》的官方宣传口号“自由与探险,战争与和平,建设与毁灭”一样,上杉宗秀真的就是想将《新世界》打造成另一个充满了奇异,充满了未知的世界。
为了做到宣传所喊出的那三句口号,时光游戏工作室可谓是煞费苦心,也投入了相当恐怖的资金。
这款游戏在两年前立项,立项之后,连整个游戏剧本和设定都还没完成,上杉宗秀带领着团队做的第一件事便是生成一颗星球。
为了让这颗星球的地貌真实可信,上杉宗秀眼睛都没眨一下,直接花了8千万日元,疏通关系找到日本国家科学院,借用了一次超级计算机。
虽然,日本的超级计算机“京”的计算能力,和中国的一系列霸榜级别的超算还是有区别的,但是计算一颗星球的演化还是绰绰有余。
特别是“科研经费”到位之后,日本研究院的科学家还是很愿意帮助本土企业家,一起探索超级计算机的新用途的。
一周的时间,在几位工作人员,和宇宙研究者的帮助下,上杉宗秀获得了一颗,以地球初期为数据源,添加了一定变量之后,经得起科学推敲的类地行星。
这颗星球也就是后来《新世界》游戏里的“希望之星”
当然,在实验室中的“希望之星”,数据量可以说是大的吓人,这样的数据显然是没有办法直接导入到精灵2的游戏引擎中的。
就算导入进去了,生成出来的游戏世界也将没有任何实用价值,因此,在最终导入之前,上杉宗秀又委托工作人员将希望之星等比例缩小到了大约20个GB的数据。
虽然是等比例缩小,但是希望之星大陆上的所有的地貌特征都得以保留,甚至星球的海洋洋流,季风,大气流动,依然可以在这颗迷你星球上正常的运转。
这,便是《新世界》地图诞生的全过程。
而在这此后的两年时间,飞鹰工作室实际上只是在做一件事,就是根据超算引擎算出来的空气,大气,地貌,矿石,等信息,在地球上找到类似的地貌,做参考,最终来设定卡法大陆上的各种动植物,生态圈,以及卡法文明的具现化。
可以说,整个飞鹰工作室的美工和文案,再加上时光游戏美术工作室,花了两年的时间,想要做的其实就是一件事,他们想要创造一个真实幻想的“新世界”
但,“创世”什么的并没有想象中的那么简单,就拿生态圈来说吧。
就算是制作组打算用地球现有的生态圈做参考,但,想起来简单,真正做起来还是很难,设定之中的“希望之星”毕竟是异世界,甚至还有强行被设定为“魔法”元素的,阿尔法元素,因此如果什么东西都和地球一样那也未免太过无聊。
拿测试版本游戏中,玩家最常见的“云木”来说吧,如果是普通的游戏,云木二字可能就是任务描述中的两个字。
美工要做的话大可直接套用地球上的某种树木,改个名直接就叫云木了。
但是,在这里,云木是一种拥有至少12种建模,拥有完整4季变化的树木,而且文案设定也是非常,非常的详细。
具体描述是这样的。
云木,是云木科最常见的种类,树干直耸入云因此得名,书干中空有空洞,树枝宽大,嫩枝和叶柄多少有黄褐色短柔毛,季节性开发,花朵极小,呈淡白色,花冠或带粉红色,核果近球形。
作为卡法大陆最常见的一种树木,其设定和特点是非常鲜明而又详细的,同时作为玩家在进入游戏之后不久就可以遇到的树木,云木的外形是也非常显眼的。
特别是玩家进入游戏还是春天,当云木林中,成片成片的云木花朵开放的时候,可谓绝景,白花花如雪一般的云木树冠,挨着另一颗树冠,远远看去就像是,就像是一片被树木支撑起来的云海。
震撼度极高,颜值爆表,一下子就能让玩家产生出..
“哇,这真的是另一个世界的感叹。”
而为了让玩家能够在这个世界不断的发生惊叹,飞鹰工作室的工作量可想而知,而且,“新世界”的地貌由于是真实模拟出来的,各种底薪交接处的生态圈也是非常的复杂,非常的多,同样的一种植物在不同地貌下的表现也是需要做调整的。
无数个细节堆积之后,飞鹰工作在“创世”这一阶段的工作进展是非常的缓慢,直到半年前,最多,最多只能算是完成了初步的搭建工作。
如果按照最初的计划,要完全搭建起一个幻想“新世界”的话,至少还需要两年的时间...
但,上杉宗秀觉得不能在等下去了,现在的《新世界》项目已经耗费了大量的资金,以及整个时光游戏工作室的人力资源。
因此在半年前,上杉宗秀在完成了《新世界》最最基本的生态圈建设之后,直接将进度条往后拖了一截,跳过了生态圈的完整开发,以及生态圈之后根据地形生态衍生出来的文明,文化设定。
直接开始根据此前AI计算出来的数据,在大陆的各个战略要地搭建制作三大势力的各种建筑,以及各个势力的美术资源。
同时,另一个支撑《新世界》的玩法,“事件”也被快速的拉入了开发进度之中。
《新世界》中的“事件”,分为三种。
“世界事件”“区域事件”“特殊事件”
世界事件,是根据时光游戏AI工作室的逻辑推演所得出来的,会对整个世界,全部势力产生巨大影响的事件,
每一个服务器的《新世界》,其整个大陆的发展都是从之前生成的数万场势力争霸战中筛选出来的,剧本,筛选的方式也很简单,就是在游戏开始到游戏时间百年的整个阶段,三大势力至少保存两个势力,并且形成均势。
飞鹰工作室,会根据这些被筛选出来的数据,选出其中的势力平衡转折事件,将其制作出来并严格按照时间节点放入游戏之中。