这么说可能有点不太形象。
那么,就拿新世界当中第一个个世界事件来举个例子。
根据,这些筛选出来的数据,大部分后期发展的均势的剧本,在最开始的时候都有这么样一个事件。
那就是在征服者号开始投放人员到达大陆的第七天,征服者的舰长察觉到了他们舰船上的武器可能不太对,事先制定的扫荡计划可能实现起来有点问题。
于是在卡法大陆寻找了一个战略要点,也就是玛莎平原投放了一整套虽然在地球上已经落后,但在这个世界依然强力的武器生产线,并试图以此搭建出征服者在大陆上的第一个战略据点。
这便是游戏中的第一个“世界事件”
围绕着这个事件,三大势力的玩家将会收到不同的任务。
征服者玩家是目的自然是快速到达现场,建设一个可靠的防守堡垒,随后收集资源,供生产线打造出合格枪支,虽然这些枪支打造出来之后,他们还需要用相当多的声望或者是货币来购买,但整个征服者势力在希望号星球的NPC却会陆续换装。
那么另一方面,卡法帝国的玩家,则是要拼尽一切,在帝国皇帝的代理下,冲击这条还不太完善的防线,阻止征服者建设第一个据点,最好是能够占据这条生产线,这样的话,即便是不知道这条生产线的科技原理,但卡法帝国依然可以靠着这条自动化极强的生产线拉近和其他势力科技,特别是武器科技差距。
而对于,希望号遗民势力的玩家来说,由于他们和征服者的科技差距并没有那么大,因此他们想要的只是浑水摸鱼,在混乱中获得这条生产线的科技,因此希望号遗民的玩家是可以选择一个势力加入这场战争的,与此同时他们还要想办法偷偷摸摸进入生产线内部收集各种资料。
这就是《新世界》的第一个世界事件
注:庆贺自己,居然真的写到了400章这个在动笔前想都不敢想的数字
感谢大家,能够陪伴这本书,一直走过来。
第四百零一章 武器装备
总结一下《新世界》中的“世界事件”其实代替的是传统网络游戏中的主线剧情以及部分DLC的地位,不过,由于其“世界事件”的参与度,以及参与过程,这套系统是要比常规游戏的主线剧情对玩家来说更有意义,参与度,代入程度也更高的玩法。
无论是前世,还是在这个世界,作为一个玩过不少网络游戏的老玩家上杉宗秀一直对网络游戏中的所谓“主线剧情”提不起什么精神。
由于网络游戏的特性,就笃定了网络游戏的主线剧情必须是点对点,一个NPC接着一个NPC的,除非是副本类游戏,否者不可能为玩家提供一个完全沉浸的游戏体验,因此无论现在的网络游戏宣传的时候说的有多厉害,多自由,什么主线任务的选择将会影响世界发展,噼里啪啦一大堆什么的。
但究其本质,透过眼前的浮云,往下看,大多数MOMORPG里的主线任务目的还是只有一个。
给玩家提供资源,将玩家的时间给消耗掉,顺便带玩家领略一下游戏世界的风采,在某些丧心病狂的游戏中,主线剧情甚至是作为一个控制玩家游戏进程的阀门来用的。
作为大多数游戏中最直接的升级系统,很多无脑的策划,为了控制玩家的进程,拖延游戏主线时间,便会将主线任务的经验配比人为的降低,通过注水的方式让玩家无法快速的走完整个游戏流程。
这类游戏的主线节奏非常的接近,首先,是主线任务极其粗糙,基本没有故事演出,其次在这些游戏中玩家经常是做主线,做着做着,发现下一个主线任务的等级,突然之间就变得要比自己现在的人物高个两三级,才能完成,于是为了凑这点经验,玩家就不得不去玩一下日常玩法,副本,支线剧情等等游戏中的其他玩法部分。
这种引流的方式不是说不行,但大量使用这种方式的后果就是到了游戏的后期,主线任务经常是直接被忽视掉了,而且由于最初几个这样做的网络游戏并没有因此而产生什么营收上的负面影响,导致越来越多厂商不愿意将经费花在打磨主线,而是花在了如何扩充游戏玩法,扩充游戏氪金点上面去了。
主线剧情,也就变为了“新手引导”,这类游戏到了后期,往往升10级的经验,主线任务可能只会提供1到2级,剩下的全都要靠玩家每天花费时间去清理那些如脑残一般的日常,最形象的栗子,比如天涯打工刀,为了延迟玩家的成长,天刀的策划可谓无所不用其极。
先是什么等级锁,然后是减少后期主线任务的经验产出,同时降低副本的产出,因此当天刀的玩家度过了第一个月,那种有美术带来的新奇感之后,到了后期就只剩下无聊了。
不仅无聊,到了后期想要不花钱继续进行游戏简直就是一场折磨,要知道对于天刀那又臭又长的日常来说,想要清理掉这些日常任务,跟上大部队,至少需要3到4个小时..甚至更长..
当这种高重复且无聊的日常任务成为了游戏中最主要的升级渠道,而相对有意思的主线任务,以及各种高级玩法,却因为装备强度[氪金程度]不够,无法体验,或者体验逐渐减少的时候,对于很多无氪玩家,或者轻氪玩家来说,这个游戏也就结束了。
如此,游戏的世界也就冷清了下来,土豪没了装逼的对象,自然也就慢慢流逝掉了...如此形成了一个恶性循环,便也是情理之中的事情。
《新世界》就不一样了,代替主线剧情出现的是一个全新的物种“世界事件”,这个看起来和主线剧情很相似的东西其实有着天差地别的差距。
虽然在整个“世界事件”发生的过程中,会有无数个任务通过各种各样的渠道被散发出去,但是参与这些事件任务是没有任何等级限制的,就像现实生活中只要你想,你也可以随时随地那根棒槌去非洲大草原追老虎,在这里你也可以拿着手里的烧火棍去接一个刺杀敌方指挥官的任务。
...恩,前提是你已经做好了凉凉的准备..
咳咳,或者更加本质一点,作为一个角色扮演类网络游戏,“新世界”根本就没有等级这一说法,这倒不是说“新世界”里没有成长元素,而是这些成长元素从以前单纯的等级数据,装备数值,被整合起来划分为了两个大的板块。
一块叫做属性熟练度,另一块则是装备直接加成。
属性熟练度就不说了,和大多数常规的网络游戏一样,或者是和起码与砍杀有些类似,当玩家在日常游戏中完成了某些特定的动作,比如开枪,击杀怪物,击杀敌人,射击爆头,比如挖土,又比如建造,伐木,挖矿,跑腿,驾驶,都可以获得相应熟练度,最终得到一定的相关属性加成。
另一方面,当玩家在经历了一些特殊的“探险事件”或者是完成了各种“事件”中的任务之后也可以获得一些能够自由分配的属性熟练度。
这些熟练度的增长,其实就替代了普通网络游戏中属性的增长,不过为了平衡性考虑,属性的增长类似于传统网游的等级,属性点的增长是有一个曲线的,当到达一定程度之后想要再靠这个增加实力就很难了。
除了可以直接强化自身的能力以外,作为一个科幻游戏,玩家的装备加成其实才是重头戏,在“新世界”中,三大势力给予的初始武器各有特色。
像是卡法帝国的玩家,大部分出生自带的还是些什么刀啊,剑,弓箭之类的原始武器,但是,卡法玩家出生自带的武器虽然不怎么样,但这些武器大部分都是可以熔炼为带有“元素”的金属块的,这种金属块在后期是相当有用的。
此外由于设定的关系,却是三大势力里唯一一个可以使用“法杖”作为武器的势力,同时在这条被官方定义为“异能强化线”的路径上,也是有着完整的装备系统,以及技能系统可供玩家探索的。
同时,卡法帝国的玩家,也是三大势力中相对最容易完成换装升级的群体,只需要去军需处报道,成为光荣的卡法士兵,就可以得到一把拴动式步枪。
而另一方面,希望号遗民的玩家,初始给予的东西大都是是手枪,或者一些特别的身份技能,想要完成换装升级也不难,只需要完成希望城里简单的考核,就能够领取一套武器,成为一名“猎人”即可。
三大势力中,初期武器最厉害的自然是。征服者势力的玩家,但是,这些强力的武器却有着来着设定的沉重枷锁,最多经历一到两次世界事件,这些初始武器就会报废,而且每一个玩家所携带的专属弹药,也是一不小心就会被用完,而一旦子+弹打光。
那这些武器就和烧火棍没什么区别了,另一方面,征服者势力的玩家想要完成武器升级,拿到一把可以长期稳定使用的武器难度也是相当的高,因此,一旦在最初的时候,征服者势力的玩家没有靠着强力的武器打出优势的后,在后面的时间里其实是很难受的。
想要获得装备的条件也不难,相对起来是比较简单粗暴的,低级别的武器就不说了,后期战场随便捡都能捡到一打,到了中高等级别的武器,最简单的方式就是用各大势力的货币来购买的,简单来说要么你花“金币”,要么花“贡献”,要么就花“舰队信用”。
而想要获得这些货币嘛...咳咳,不好意思,作为引导玩家参与更多玩法的存在,想要获得这些东西,玩家就必须更多的去参与除了“世界事件”任务之外的其他玩法,具体的就不在这里阐述了。
到了极品武器,特别是异能系的武器。
那就只能靠打造,或者是“探险事件”来获得了, 由于这个世界有所谓科学侧解释“异能”或者说“超能”元素的矿石存在,因此,地球科技上的那些武器装备,真要算起来全都是白板装备,时光游戏为《新世界》打造的武器系统依托的也是这项设定。
其实整个《新世界》的角色装备升级系统,是有点类似与漫威世界的存在,既有像是魔幻世界里的各种异能,魔法,也有,各种高科技装备,枪械,更有结合了两者的异能武器,或者说是元素武器。
这一设定,可能会让整个《新世界》的硬核设定变得有些疲软,但是,却能够让整个游戏变得有趣。