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秦飞看了几遍,终于确定。
就是绝对免伤。
当然。
比如燃烧,中毒,这样的持续伤害是不免的。
可这样,已经很很变态了吧?
状态拉满。
初始1级的效果,就有15%的几率,绝对免伤!
卧槽!
这也要拉到满级,要接近绝对无敌了啊...
相比战士后期的防御跟血量,法师堪称恐怖的屏障。
盗贼要活命。
包括这个技能和闪避在内,都是在拼运气了。
秦飞不免又想起那位盗取幸运女神的家伙。
牛逼啊~
掌握运气,真的是盗贼的核心科技。
最后一个。
其实才是秦飞最需要的技能。
【无罪汲取(1级,0
1000)(高等)(被动)】
你对敌人造成伤害的1%,将被汲取为自身生命值
你对敌人造成伤害的1%,将被汲取为自身魔法值
你不会汲取到敌方的负面状态
(多个汲取效果可同时生效)
(汲取效果在10秒以内按比例恢复)
(单次汲取效果的上限为敌方生命值或魔法值的5%,且不大于自身生命值生命值或魔法值的5%)
“呼~”
“终于,舒服了~”
秦飞长吁了一口气。
困扰了几天半天的魔法恢复问题,解决!
众神。
怪物的面板和NPC,和玩家,都不一样。
所以。
怪物的生命值非常高,一转二转的BOSS都能随便几百万上千万。
汲取收益。
直接按1%的伤害数值算就行。
一次飞刃攻击,8万左右的伤害。
10秒内恢复800点生命值和魔法值。
每秒80点?
跟自已每秒10000点以上的消耗,似乎是不成比例。
但...
秦飞又不是只有一把飞刃。
每次出手,最少六把。
那就是每次出手,秒回480点。
还是不够吗?
那就五百把飞刃!
秦飞日常面板下,每秒攻击次数是38次。
全部命中的话。