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【玩家经验自定义分配机制说明:】
【玩家在废土中击杀的所有非玩家生物都会产生经验值】
【没有面板的情况下,玩家无法对获取的经验自行分配,将默认为强化个人等级】
【拥有面板的情况下,玩家才能够自行分配所得经验值,除强化个人等级外,还可以强化技能或天赋的等级,甚至是保留经验】
【若面板并非本体自带,而是来源于授予的情况下,授予者有权调整被授予者获得经验的比例或数额】
甲板上,季祁阅读完和分配经验提示一起弹出来的说明书,陷入了沉思。
根据说明书所述,只要是因为被信息态融合到船上而获得面板的玩家,今后获得的击杀经验,岂不是都可以被他这个面板授予者留一手?!
这是什么神仙割韭菜方式!
真是激动的心颤抖的手,看着出现在眼前可以横向拖动的“发放比例”条,季祁差点儿直接拉满。
但转念一想,要想驴拉磨,必须舍得喂草,韭菜还没长大,嘎着也没多大意思。
所以,本着为手底下的玩家提供一个良好的成长环境,以便日后能击杀实力更强、奖励经验更加丰富的废土生物,季祁忍着心痛,把分配比例设置在见面分一半的程度。
啥,这也太黑了?
对此,季大善人表示,是船上的设施玩家不用,还是提供的庇护玩家享受不到,怎么轮到建设资金上就非得我一个人出?
我可以拿大头,但玩家是不是也应该众筹一下。
而且考虑到对玩家的实力压制,防止他们飘了以后起了异心,省得到时候还得把资格强行收回来。
我这也算是为了团队稳定做出的良苦用心,稍微多收点管理费怎么了!
大不了以后关系混熟了再慢慢涨上去就是了,至于涨多少,那就看心情了……
【自定义经验分配比例:50】
【舰长进化点+125,余额:5325】
【玩家经验发放中……】
与此同时,陆鸣面前刷出了击杀奖励和任务完成的提示。
“嘶~~数值化的经验奖励,官方未免也太良心了吧!”
为什么越来越多的人喜欢玩游戏,除去为了放松现实中压力这种一听就像借口的理由外,更主要的,是因为一个人在游戏中可以清晰地看到自身的成长。
现实中有一句谎言,叫“一分耕耘一分收获”,因为在现实