第125章:爆竹声中一岁除,同行助我展鸿图! (第2/15页)
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……
时光飞逝。
眨眼间便到了年关。
由于头号玩家提前参加了艺术节,乃至于游戏圈在12月初才开始的自家年度节【游戏冰雪庆典】来临时,已经弹药打空,挤不出一滴。
只能无缘此次冰雪节。
不过此时的头号玩家,已经不再是一年前的那个小公司,无需依靠冰雪节来壮大自己的体量。
关于s级公司的申请早已提交上报,虽需要走一段时间流程,但年后被正式列为s级游戏公司已经是板上钉钉。
在此修生养息期间内,刻晋也试玩了一下蓝星本届冰雪节的各大新作。
虽然各方面还略有不足,但明显能看到一些中小厂商有意革新的影子。
譬如b~a级公司赛道上今年杀出重围,名列第一的一款名为《杀僧启示录》的2d横版动作类游戏。
颇有些空洞的创意与设计融入其中。
美术风格有些接近,打击手感也做了极致的减法优化。
不再一如传统动作游戏那么视觉花哨,反以冷、轻、快而著称。
同样还往游戏里融入了一部分背景观埋在细枝末节中,用华国较为熟知的僧侣体系,与西方的宗教设定交融,形成强烈的认知反差,从而碰撞出新鲜感。
当然。
如果只是这些,那它看起来就是个换皮过后的高仿《空洞骑士》
《杀僧启示录》背后的酷玩ga设计师,还是做出了一定的差异化的。
譬如升级路线这一块,它没有走空洞的折磨流派,折磨流派所谓的升级,提升的是玩家的手感与操作,变强的是玩家。
《启示录》沿用了传统的打怪升级模版。
降低了上手门槛,提升了杀怪之后的所获。
并且融入了微肉鸽元素。
怪物虽然不随机,但开局所选择的武器有许多种。
这样就能打开多种武器流派,不同的武器会带来不同的通关体验。
从这些方面能看出小厂设计师真的有意在改变。
但还是保留了几分氪金机制没能删除。
就刻晋全程体验下来而言。
发现其中最爽的飞刀流,即增加发射飞刀数目的上限,最终会变成雷霆战机那种全屏飞刀覆盖杀敌。
还有闷棍流,一棍下去怪物当场晕眩,一屏幕的怪物全部敲闷之后,捻决引爆,来一场盛大的显卡盛宴