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什么是主,什么是次。

开放世界的主次,主线反而成为了次要。

团队会将围绕支线的丰富程度、玩家的交互体验、游览景观的内心震撼等等环节去用心设计。

《神祇大陆》在上架的前半个月内,口碑一直都还不错。

虽然没有超过《艾尔登法环》半个月就达到的1300万销量。

但也迎头直上,一路攀升到了700万份。

暴风雪的游戏开发团队,还非常慷慨的向全球游戏厂商诠释开放世界的设计理念。

将其称之为“开放世界的三七定律”

颇受业内设计师们认可。

同时。

暴风雪ceo米德在接受相关采访的时候,被记者提问到‘如何看待《神祇大陆》销量仅有《艾尔登法环》一半,这是否表示《神祇大陆》仍有不足’的时候,笑着表示。

“《艾尔登法环》毋庸置疑是一款优秀的作品,我们暴风雪团队也对其做了深入的研究,并学习借鉴。”

“但我认为这样的作品是难以复刻的。”

“我们都知道,很多经典游戏,即便是设计师本人来了,也无法再创造第二次辉煌了。”

“《艾尔登》作为开放世界类型的开山鼻祖,能有这份成绩是很正常的,如果出不了成绩,反而奇怪。”

虽然面对镜头的话语中,米德一直都在微笑着吹捧《艾尔登》

但稍微用心的人都能听得出来米德的意思。

虽然《艾尔登》同样是环like游戏创始者,但同样也是‘开放世界’的创始者。

而后者的类型范围更大,更受公司与玩家的追捧。

不过么。

正因为《艾尔登》是开放世界的创造者,所以它起来了。

言外之意。

如果我们《神祇大陆》是开放世界缔造者,那现在我们《神祇大陆》可能半个月都卖出2000万份了。

“所以米德先生您认为,就算是头号玩家的下款开放世界游戏,也无法超越《艾尔登法环》,甚至不如《神祇大陆》吗?”记者倒是懂得什么叫做流量。

不过年过50,头发都已经白了一半的米德显然是个比康纳更精的老狐狸。

他没多说什么,只是面对镜头露出了一个微妙的笑容。

耸了耸肩又笑道:“抱歉,我也是头号玩家的粉丝,所以一切交给销量来看吧。”

……

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