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《神祇大陆》上架一个月后,销量停在了1300万份。

而同比《艾尔登法环》在一个月内创下的战绩,还是略逊色了1000w份。

不过要知道。

蓝星首月销量破100万的作品,就已经能在各大游戏颁奖典礼里面,至少获得一个陪跑名额了。

而一旦首月销量超过300w+,是有机会在竞争没那么激烈的情况下,登顶年度最佳作品的。

而销量超过500w+,就基本上年度没跑了。

但在今年开年。

《艾尔登》用00万份销量的首月战绩,直接刷新了蓝星单机游戏市场的历史最高记录!

而这还不算完。

《神祇大陆》又用1300万份的销量,再度打破了之前由艺電创下的首月877万销量,目前已经顺延到第三名的《体育人生》

不禁让游戏界无数玩家们纷纷感叹着——游戏界元年要来了!

当然。

随着《神祇大陆》逐渐取代《艾尔登》的热度,成为游戏圈本月最热门的讨论话题后。

便衍生出了一派此前并没有玩过《艾尔登》的暴雪铁杆粉,表示更加喜欢《神祇大陆》的风格。

然后与支持《艾尔登》的玩家,开始了激烈的网上隔空骂战。

这种事情其实在任何时期都会出现。

尤其是两款相性大差不差的游戏,游戏类型也颇有异曲同工之妙的话。

双方粉丝的争吵就几乎不可避免了。

喜欢《艾尔登》的玩家理由自然很常见。

其一是,开放世界的奠定作品。

其二则是,那充满魅力的环like令人欲罢不能。

而支持《神祇大陆》的玩家则表示。

‘《艾尔登》不过是占了开放世界的红利,换《神祇大陆》早就杀疯了’、‘这种太难的游戏为什么会有人喜欢玩?《神祇大陆》这种稳固上升,能明显感觉到角色变强的难道不应该更吸引人吗?’

双方各持己见,谁也无法说服谁。

而一部分专业的游戏测评人,则更倾向于选择《艾尔登》

其中不乏一些较为知名的测评人直言不讳表示道。

《神祇大陆》虽然作为一款各方面综合来说还算不错的作品,但并没有把开放世界这个类别的纵深挖掘的更明显。

测评人还做出了举证。

譬如说,同样是肉鸽类别的游

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