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回报率,如果按照三亿规模去砸宣发。

能回本三千万都得谢天谢地……

况且,网讯顶层对《永劫无间》的期望还不只是回本。

至少是要压住《重振武林》一头的,好让年前被央媒点名的黑历史赶紧洗刷。

年前那一波央媒点名+全网攻击,让网讯的股市已经遭受到了一波狠狠的动荡。

可眼下一时半会又拿不出其他新作,全指望着这款《永劫无间》能多少逆转一些口碑。

结果被众人寄予厚望的永劫无间,一上架就翻了车。

“到底哪里出问题了呢……”贾奎乾百思不得其解。

这游戏,据自己部门员工反映。

无论从游戏质量,玩法,可玩性,各方面都无可挑剔,属于是武侠中的大成之作了……

贾奎乾想不明白的东西,在刻晋眼里却看得一清二楚。

在上架首日,刻晋也拿到了后台的销售数据。

一眼扫过,心中也如明镜般清澈。

游戏本身是没问题的。

最大的问题,主要出在宣发的广告词上。

网讯太想为自己正名了,也太想逆转自己在国内每况愈下的口碑了。

他们现在很急。

因此,在宣发过程中,他们一个劲的强调——‘这就是华国武侠!’、‘全世界最好的武侠游戏!’、‘不玩必然会后悔,绝对比《重振武林》好玩百倍!’之类的广告词。

核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武侠’特色。

本来的目地,是想激发起玩家的好奇心以及对比欲望。

让他们看到广告后,心想“真的假的?比《重振武林》还要好玩?我看看怎么个事!”

就达到了广告的目地。

出发点是没有错,放大自身的卖点,这也很正常。

但问题是,这一套只对国内网友好用。

因为华国人本身就对武侠、对刀枪棍棒、对飞檐走壁等一系列传奇侠义色彩的元素充满好感。

可隔壁棒国人这个民族成立都才不过70年,是没有这个文化底蕴的。

一开始提到‘华国武侠’,他们会好奇,想看看是什么样的。

而现在已经有了一款市面上还算热门的武侠游戏之后。

无论演绎的是否形象,至少填补了他们贫瘠的幻想空间。

这就已经足够了。

至于后来者是不是正统,

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