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,那么做的动机是什么,其后的行为是否会给测试带来危害,是否适合继续进行测试,以及......是否知道了不该知道的东西......
视不同的判断,理想中,最好结果是得到表扬,最差则是取消测试资格。但现实并非理想,特别是隐隐约约感觉到某些不对劲的情况下,最差的结果,或许将会没有底线。
这并非臆想。一个连排泄功能都做了,只为追求完全真实的世界。一个血腥到绝对不会过审却仍然没有收敛的世界,怎么可能不在离线功能上力求完美。
需要先从离线后那个世界的状态来确定。是停止,低功耗运行,还是完美无损的运行。
应该能排除掉停止这个选项,不,不行,我很快就跟着退出了,不确定之后是否会延迟关机。既然我能晚点睡,其他玩家也有晚睡的可能。三个问题都需要确认。但不能直接问,否则后面的问题只会得到无法判断真假的答案。
“然后就听神夜解释起来梦灾......”说到这里,苏星河以每一个正常玩家都有的好奇语气问到,“游戏里的NPC真的会做梦吗?”
对方并没有吝啬于这种简单问题的回答。
“会的,他们也会有着妙趣横生光怪陆离的梦境。”
是完美运行?不对,这只是描述了结果,不需要画面只有数据的虚拟运算,甚至在开机时临时生成都可以做到,毕竟是可以创造出一整个世界的超级电脑。
“我还以为我们退出后,游戏就待机了。”
这个过于直白的问题相当冒险,但是在一个话题上停留太久,更加容易暴露目标。
只能再提一个问题,是苏星河心中定下的安全极限。
这样的问法,一方面试探他们是否知道自己晚了一些退出,一方面用“待机”这个词来诱导出需要明确站边的回答。假如用“停止”对方会只需否认,无法判断是低功耗,还是全力运行。
但是待机这个词在不同立场的听众中会对应不同的理解。
进行关机的人,会把待机当做临时的关机理解。进行低功耗运行的人,会把待机当做低功耗运行的另一种说法。
这样一来,只要得到否定的回答,必然意味着是在完美运行这唯一答案。如果是待机的答案,就可以从对方解释的说法差异,判断出是停止还是在低功耗运行。
“那里自诞生起就永远不会待机。”声音从容,深远。
得到答案了,而且是毫无质疑的答案。也没有对我